Jeu De Memoire Et De Strategie
Brrrr… Le Manoir Est Envahi Par Des Monstres Et Des Fantomes ! Chacun Des Joueurs Devra Faire Confiance A Sa Memoire Pour Les Diriger Habilement Vers La Sortie Et Retrouver Le Calme.
Un Jeu De Tactique Et De Memoire Inspire Du Classique Jeu Du Tamalou Et Revisite Par Djeco. Les Cartes De Qualite Resistantes Et La Boite Compacte Permettent A L’Enfant D’Emmener Son Jeu Partout Avec Lui.
But Du Jeu: Etre Le Premier A Abaisser La Valeur De Sa Main A 5 Points Ou Moins.
Une Partie Se Deroule En 5 Manches. Au Depart D’Une Manche, On Melange Les Cartes Et On En Distribue 4 A Chaque Joueur (Chaque Carte Possede Un Nombre De Points). Les Joueurs Ne Doivent Pas Regarder Leurs Cartes. Le Reste Des Cartes Constitue La Pioche Et Est Pose En Pile, Face Cachee, Au Centre De La Table. Les Joueurs Disposent Leurs 4 Cartes En Carre De 2 X 2 Devant Eux, Face Cachee. Ils Regardent Secretement Et Memorisent Les 2 Cartes Juste Devant Eux Puis Les Retournent Face Cachee.
Puis On Joue Dans Le Sens Des Aiguilles D’Une Montre. Le Premier Joueur Pioche Une Carte Qu’Il Regarde Secretement. Il Choisit Entre 2 Actions: Rejeter La Carte Dans La Defausse, Face Visible (S’Il Le Souhaite, Le Joueur Peut Utiliser Le « Pouvoir » De La Carte Si Elle En Possede Un); Ou Bien Placer La Carte Dans Son Jeu, Ou Il Le Souhaite, Face Cachee. Il Defausse Alors La Carte Remplacee, Face Visible. Puis C’Est Au Joueur Suivant De Jouer. Celui-Ci Peut Decider De Prendre La Carte Defaussee Par Le Joueur Precedent Pour L’Integrer Dans Son Jeu, Ou Piocher Une Nouvelle Carte Et Effectuer Une Des 2 Actions Ci-Dessus.
Au Fil Des Tours De Jeu, Les Joueurs Tentent De Reduire La Valeur De Leur Jeu En Remplacant Leurs Cartes Pour Obtenir 5 Points Ou Moins. Des Qu’Un Joueur Pense Avoir Obtenu 5 Points Ou Moins, Il Annonce « Spooky Boo »! Et La Manche Prend Fin. Tous Les Joueurs Retournent Alors Leurs Cartes (Face Visible) Et Comptent La Valeur De Leur Main. Si Le Joueur Qui A Annonce « Spooky Boo » A Raison, Il Obtient Un Resultat De 0 Points Et Les Autres Joueurs Comptent Et Notent Leurs Points. S’Il S’Est Trompe Et A Plus De 5 Points, Il Prend 10 Points De Penalite Et Les Autres Joueurs Obtiennent Un Resultat De 0 Point. Toutes Les Cartes Sont Melangees Et On Redemarre Une Nouvelle Manche. A La Fin Des 5 Manches, Le Joueur Qui Totalise Le Moins De Points Remporte La Partie.
Ref Jouet: Spooky Boo ! Jeu De Cartes Djeco 5098
Dimensions De La Boite: 15.5 X 11.8 X 2.8 Cm
Contenu: 54 Cartes
Nombre De Joueurs: 2 A 4 Joueurs
Duree D’Une Partie: Env. 20 Min
Age: 8 – 99 Ans
Illustrations: Delphine Jacquot
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