Jeu De Memoire Cooperatif
Pour Reussir L’Examen De Sorcellerie, Il Vous Faudra Unir Vos Forces Et Associer Chaque Personnage Au Bon Objet Magique. A Vos Baguettes !
But Du Jeu: Accomplir Au Moins 10 Quetes Magiques (Associer L’Objet Magique A Son Proprietaire En Reunissant Les 2 Cartes Correspondantes)…
Toutes Les Cartes Sont Melangees Et Placees En Pile (Faces Cachees) Sur La Table. Au Cours Du Jeu, Les Joueurs Vont Tirer Des Cartes Et Les Placer Cote A Cote Sur La Table En Formant Des Lignes De 4 Cartes Jusqu’A Former Au Final Un Carre De 4 Cartes Sur 4 Cartes. Au Debut Du Jeu, Le Premier Joueur Prend La Premiere Carte De La Pioche, La Montre A Tous Les Joueurs, Puis La Repose Face Cachee Sur La Table. Ensuite, A Chaque Tour De Jeu, On Prend Une Nouvelle Carte Et On La Montre Aux Joueurs. Si Celle-Ci Peut Etre Associee A Une Carte, On La Place (Face Visible) Au-Dessus De Cette Carte (Qui Etait Face Cachee). Une Paire Est Ainsi Formee. Si La Carte De La Pioche Ne Peut Etre Associee, Alors On La Pose Sur La Table, Face Cachee. On Joue Jusqu’A Ce Qu’Il N’Y Ait Plus De Carte Dans La Pioche. La Partie Se Termine Lorsque Toutes Les Cartes Sont Posees Sur La Table (En Carre De 4 Cartes Sur 4 Cartes, Avec 2 Cartes À Chaque Emplacement). On Verifie Alors Les 16 Paires Creees. Si L’Objet Magique Et Son Proprietaire Sont Reunis, Alors La Quete Est Accomplie. Il N’Y A Plus Qu’A Compter Le Nombre De Quetes Reussies…
Ref Jouet: Magic School Djeco Djo5144
Dimensions De La Boite: 12 X 8.5 X 2.7 Cm
Contenu: 32 Cartes (16 Cartes « Personnage » Et 16 Cartes « Objet Magique »)
Age: 5 – 99 Ans
Auteur: Jonathan Favre-Godal
Design: Olivier Latyk
Duree D’Une Partie: Env. 10 Min
Jeu Pour 1 A 6 Joueurs
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