Anijumble, Jeu D’Observation Et De Rapidite
Quelle Pagaille ! Un Savant Fou A Cree De Droles De Chimeres Avec La Tete D’Un Animal Et Le Corps D’Un Autre ! Soyez Le Plus Rapide A Reconstituer De Vrais Animaux…
Pratique: Les Cartes De Qualite Et Resistantes Se Rangent Dans Une Boite Compacte Qui Permet A L’Enfant D’Emmener Facilement Son Jeu Partout Avec Lui.
But Du Jeu: Collecter Le Plus De Cartes.
Les Cartes Sont Melangees. Une Carte (Choisie Au Hasard) Est Posee Au Centre De La Table, De Sorte Que Tous Les Joueurs Puissent La Voir. Le Reste Des Cartes Est Place En Pile, Face Cachee, A Cote. A Chaque Tour De Jeu, On Retourne La Premiere Carte De La Pioche Et On La Place Face Visible Sur La Table. Tous Les Joueurs Jouent En Meme Temps Et Cherchent Parmi Les Cartes Etalees Une Carte Avec Le Corps Ou La Tete Correspondant Aux Moities D’Animaux De La Carte Qui Vient D’Etre Retournee. Plus Le Jeu Avance, Plus Il Y A De Cartes Etalees Au Milieu De La Table. La Carte Est Gagnee Pour Le Joueur Qui La Designe. La Partie S’Arrete Lorsque La Derniere Carte De La Pioche A Ete Jouee. Chaque Joueur Compte Les Cartes Qu’Il A Gagnees Et Celui Qui En A Le Plus Remporte La Partie !
Ref Jouet: Anijumble Djeco Djo5092
Dimensions De La Boite: 12 X 8.5 X 2.8 Cm
Contenu: 45 Cartes De Qualite Et Resistantes, Regle Du Jeu (En 10 Langues)
Age: 4 – 12 Ans
Auteur: Martin Nedergaard Andersen
Design: Regis Lejonc
Duree D’Une Partie: 5 – 16 Min
Jeu Pour 2 A 5 Joueurs
Produit Certifie Fsc® C074685
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